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Last Call par Wicked Games : choisissez votre équipe, distribuez les coups, gagnez jusqu'à 10 000×

By Nadia Aslan · Senior Editor — Slot Reviews & Editorial · May 26, 2026 · Updated May 26, 2026

Wicked GamesFree SpinsNew: 2026

Last Call par Wicked Games : choisissez votre équipe, distribuez les coups, gagnez jusqu'à 10 000×

Wicked Games a sorti Last Call le 14 mai, et c'est le pari thématique le plus engagé du studio à ce jour — une machine à sous de combat sur grille 4×4 plantée dans un bar miteux à l'heure de la fermeture, où deux habitués bien éméchés se disputent à coups de poing le dernier verre de la nuit. Vous choisissez une équipe (Red ou Green), les wilds se calent en place sur les rouleaux, et le bonus monte par paliers à travers Plastered, Shitfaced et Bonus KO avant de culminer à un net 10 000× votre mise. Voici comment fonctionne le moteur sous toute cette esthétique.

Last Call slot by Wicked Games — two brawling bar regulars under a neon Last Call sign
Sortie le 14 mai 2026. Grille de base 4×4 (4×6 en Free Spins), 20 lignes de paiement, RTP 96,57 %, gain max 10 000×, volatilité 3,5/5, le vertical de machines à thème Combat de Wicked Games.

Choisissez votre camp : Red Trio contre Green Trio

La mécanique signature de Last Call est le portail de choix d'équipe. Avant le démarrage du tour bonus, le jeu vous montre les deux équipages — un trio Team Red (poivrote façon fée avec baguette pailletée, blonde aux dents cassées, mécano en casquette de routier) et un trio Team Green (prêtre à croix dorée, serveuse brune avec une bouteille de bière, sosie d'Elvis). L'écran affiche « IT'S GONNA HURT. PICK YOUR SIDE. »

Last Call pick-side screen — Red trio on the left, Green trio on the right
L'écran Pick Your Side. Les deux équipes ont le même retour attendu — le choix relève du caractère des personnages, pas du RTP.

Mécaniquement, les deux camps partagent le même retour attendu — la philosophie de conception à équipes scindées de Wicked vise à donner au joueur le sentiment de choisir quelque chose tout en gardant les maths symétriques. Ce que le choix change, c'est qui combat à vos côtés quand la bataille bonus commence, et les animations de personnages qui ponctuent chaque tour à partir de là.

La grille 4×4 + Wild Nudges + Reel Respin

Le jeu de base se déroule sur une grille resserrée de 4 rouleaux et 4 rangées avec 20 lignes de paiement fixes. La forme inhabituelle (la plupart des machines modernes optent par défaut pour du 5×3 ou 5×4) fait partie de l'identité visuelle — un plateau plus petit et plus dense qui rend les symboles à thème bagarreur clairement lisibles sans plisser les yeux. Les gains se comptent sur des lignes de paiement standard de gauche à droite, pas en scatterpays.

Les deux mécaniques qui font réellement bouger les maths dans le jeu de base :

  • Wild Nudges — lorsqu'un Wild apparaît partiellement hors écran, il se décale vers une position entièrement visible au lieu de s'évaporer. La mécanique est empruntée aux vieilles machines à Nudge (Big Bang Slot, l'âge d'or de Megajack) et fonctionne pour la même raison qu'à l'époque : chaque tour qui laisse tomber un Wild près du bord donne l'impression d'un petit bonus gratuit.
  • Reel Respin — après certaines combinaisons gagnantes, un ou plusieurs rouleaux retournent pendant que les autres restent en place. Un respin peut prolonger une chaîne payante en un total bien plus grand sans consommer de nouvelle mise. C'est le moteur derrière la plupart des gains « mémorables » du jeu de base de Last Call — les longues chaînes de respins s'empilent plus vite qu'un moteur de cascade standard.

Le bonus : une bataille en versus, pas des Free Spins classiques

C'est là que Last Call se démarque de toutes les autres machines du lobby. Déclenchez le bonus et les rouleaux sont remplacés par un panneau de combat côte à côte — votre trio d'un côté, le trio rival de l'autre, tous deux avec des barres de vie en haut de l'écran et des compteurs de pièces-dollars en bas. Chaque tour distribue des coups qui drainent la santé de l'adversaire ou bâtissent votre cagnotte de gains. Le tour se termine quand un camp tombe à zéro. K.O.

Last Call Bonus K.O. screen — versus battle with health bars and a giant K.O. burst
Bonus K.O. — le panneau de combat avec les barres de vie des deux équipes (75 contre 100), le décompte des cœurs et les piles de billets. Chaque tour distribue des coups ; le tour se termine quand un camp met l'autre K.O.

Les noms des paliers bonus sont thématisés autour des états d'ébriété — Plastered, Shitfaced, Bonus K.O. — et renvoient à l'agressivité avec laquelle le combat se résout. La grille des free spins passe de 4×4 à 4×6 dès le démarrage du bonus et reste agrandie jusqu'à la fin du tour, de sorte que chaque tour de bataille dispose de deux rangées supplémentaires de potentiel de paiement par rapport au jeu de base.

Last Call Plastered tier — entry-level free spins on the expanded 4×6 grid
Plastered — le palier d'entrée. Grille agrandie 4×6, densité de wilds standard, le déclencheur le plus fréquent.

Wicked Boosters & Wicked Bonuses (le menu Buy)

Last Call est livrée avec un unique menu Buy unifié qui se scinde nettement en deux colonnes. Les Wicked Boosters sont les améliorations en cours de tour — payez 2× la mise pour un multiplicateur de poing supplémentaire au tour suivant, ou 5× la mise pour un Wild « Butt-Light » garanti sur les rouleaux. Les Wicked Bonuses sont les achats de saut de bonus — payez 95× la mise pour un déclenchement garanti du bonus de palier d'entrée, ou 400× la mise pour le combat Bonus K.O. de palier supérieur.

Last Call Wicked Boosters and Wicked Bonuses menu
Le menu Buy. Les Boosters s'appliquent au tour suivant (2× et 5× la mise) ; les Bonuses vous projettent directement dans le combat (95× et 400× la mise).

Par-dessus le menu Buy, il y a l'Ante Bet standard — payez un supplément par tour (généralement 25 % en plus de la mise) pour environ doubler votre probabilité naturelle de déclenchement du bonus. Même RTP, variance plus faible : plus de tours bonus, des gains moyens de jeu de base plus petits pour compenser. Recommandé si vous voulez plus de contenu bonus sans le côté hasardeux de l'attente des déclenchements naturels, et que vous ne voulez pas engager une somme forfaitaire de 95× ou 400×.

Acheter ou non est la question classique des machines à Buy : le prix d'achat est calibré sur le retour moyen du bonus, donc sur un long échantillon, le Buy ne bat pas le jeu naturel. Ce qu'il achète, c'est de la variance — un Super Buy à 400× écrase l'attente d'un Bonus K.O. en une seule transaction et c'est la voie que beaucoup de joueurs empruntent quand ils visent spécifiquement le plafond de 10 000×.

Les caractéristiques en un coup d'œil

RTP : 96,57 % — au-dessus de la moyenne du secteur. Wicked publie aussi une variante 94,50 % pour les opérateurs des juridictions qui imposent des retours plus faibles ; PlayMind sert la version 96,57 %.

Volatilité : 3,5/5 — moyenne-élevée. Le jeu de base paie assez souvent pour combler les vides entre bonus, mais c'est dans le bonus que se trouvent les gains significatifs.

Gain max : 10 000× votre mise — atteint via un Bonus KO avec des wilds empilés au maximum.

Plage de mise : 0,20 $–400 $ par tour.

Grille : 4×4 en base, 4×6 dans les Free Spins, 20 lignes de paiement fixes en permanence.

Fonctionnalités : Wild Nudges, Reel Respin, Free Spins (trois paliers), Ante Bet, Buy Bonus, Super Buy Bonus.

Plateforme : HTML5, mobile + ordinateur. Se joue en portrait et en paysage ; la grille 4×4 se lit particulièrement bien en portrait.

Sa place face au reste du catalogue de Wicked

Last Call est la deuxième sortie 2026 de Wicked dans le vertical thématique « Combat » — aux côtés de Big Black Cock (leur poids lourd à 25 000×) et de Transformers (le porte-étendard Free Spins à thème mécha du studio). Sur l'axe volatilité / gain max, elle se situe entre BBC et Transformers — un plafond moins agressif que BBC, un contenu bonus plus engagé que Transformers, et la direction artistique la plus narrative des trois.

Si vous avez déjà fait tourner le catalogue Wicked et que vous voulez quelque chose de tonalement similaire mais avec un crochet mécanique plus frais, Last Call est le choix évident. Si vous découvrez Wicked, c'est aussi un excellent point de départ : RTP de 96,57 %, volatilité moyenne-élevée qui ne vous punit pas immédiatement, et une structure de bonus assez claire pour être comprise dès la première session.

À qui elle s'adresse

Last Call est la machine à lancer si vous voulez une course au bonus saveur Wicked sans vous engager dans les écarts à forte variance de Big Black Cock. La grille de base 4×4 garde l'écran épuré, la mécanique de choix d'équipe ajoute un petit temps narratif à chaque déclenchement de bonus, et l'échelle de bonus Plastered → Shitfaced → Bonus KO donne à la course une vraie structure. Passez votre chemin si l'art de machine à sous centré sur les personnages vous rebute (le travail de personnages de Wicked est très spécifique — vous adorerez ou détesterez) ou s'il vous faut absolument une mécanique Megaways / cluster-pay.

FAQ rapide

Quel est le RTP ? 96,57 % sur PlayMind. Une variante 94,50 % existe pour les juridictions qui l'exigent ; nous servons la version supérieure.

Quel est le gain max ? 10 000× votre mise. Atteint via un Bonus KO avec des résultats wild empilés au maximum.

Comment déclencher les Free Spins ? Faites apparaître les symboles déclencheurs du bonus, puis choisissez Team Red ou Team Green sur l'écran de sélection. Le palier (Plastered / Shitfaced / Bonus KO) est déterminé par la force du déclenchement.

Choisir Red ou Green change-t-il mon RTP ? Non — les deux équipes partagent le même retour attendu. Le choix n'affecte que l'art des personnages et le texte d'ambiance du bonus.

Puis-je acheter le bonus ? Oui. Le menu Wicked Bonuses propose deux options : 95× la mise pour une entrée bonus standard, 400× la mise pour un Bonus K.O. de palier supérieur garanti. Il y a aussi un menu Boosters distinct (2× et 5× la mise) qui n'améliore que le tour unique suivant au lieu de vous faire sauter dans le bonus.

Qu'est-ce que l'Ante Bet ? Payez un supplément par tour (environ 25 % en plus de la mise) pour environ doubler la probabilité naturelle de bonus. Le RTP est identique au jeu sans Ante ; seule la variance change.

Le bonus est-il vraiment une bataille ? Oui — votre trio combat le trio adverse avec des barres de vie, et le tour se termine quand un camp est mis K.O. Les noms des paliers bonus (Plastered, Shitfaced, K.O.) renvoient à l'agressivité avec laquelle le combat se résout.

Mobile ? Oui — HTML5, se joue en portrait ou en paysage. La grille 4×4 est particulièrement lisible en portrait.

Prêt à tourner ?

Last Call est disponible dans le lobby PlayMind. Essayez-la d'abord en Fun Play pour voir le portail de choix d'équipe + le palier de free spins Plastered sans miser. Quand vous êtes prêt, cliquez sur Play Now et choisissez un camp.

Nadia Aslan

About the author

Nadia Aslan · Senior Editor — Slot Reviews & Editorial

Nadia leads PlayMind's slot coverage and the editorial desk — new releases from OnlyPlay, Pragmatic, BGaming, 1Spin4Win, Wicked Games, 18Peaches, plus the VIP/rakeback/affiliate explainers and the meta-content that ties the catalogue together. Slot reviews come down to one thing for her: how a game actually pays in practice, not how the marketing copy says it does.

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